Получите все материалы CNews по ключевому слову
PC game Киберспорт Esports компьютерный спорт или электронный спорт
- Киберспорт – это соревнования, построенные на достижениях персональных и групповых результатов в видеоиграх
- Спорт
- Cloud Games
- PC game - ПК игры - компьютерные игры
25.12.2024 |
Киберспорт впервые вошёл в тройку самых популярных видов спорта в Okko
024 Нидерланды – Англия получил рекордный зрительский интерес – матч в прямом эфире Okko посмотрели более миллиона пользователей. Наряду с футболом в список самых популярных видов спорта в Okko вошли киберспорт, единоборства, баскетбол и фигурное катание, причем киберспорт впервые попал в топ наиболее популярных дисциплин и занимал второе место по популярности в период трансляций мей |
|
22.11.2023 |
Власти предлагают отчислять разработчикам игр процент от ставок на киберспорт
компании Михаила Журавского, приходятся на Dota 2 и Counter-Strike, которые являются главными киберспортивными дисциплинами в СНГ. Фото: Freepik Букмекеров хотят обязать платить процент от ставок на киберспорт правообладателям компьютерных игр «Предлагается создать легитимный механизм использования игр и ПО и направлять отчисления в ЕРАИ, чтобы потом правообладатели смогли за ними обращать |
|
05.06.2023 |
Преподаватель единственного в России факультета киберспорта завоевал золото в суперфинале седьмого сезона Московского киберспорта
преимущество с ранней стадии игры, смогла занять первое место по итогам серии турниров “Московский киберспорт”». Ранее команда MCAST получила серебро чемпионата России по компьютерному спорту, |
|
12.01.2023 |
Как создать свою киберспортивную команду и заработать на ней?
да-то начинали с одной игры, и смогли собрать вокруг себя большие фанатские базы. За счет того, что киберспорт активно развивается, новые игры появляются регулярно, а аудитория постоянно растет |
|
23.12.2022 |
Из российских студентов сделают киберспортсменов
Неясно также, как будут называться новые предметы. Эксперты игровой индустрии настроены скептически Киберспорт в России, по данным владельца порталов о видеоиграх «Канобу» и «Игромания» Гаджи М |
|
27.10.2021 |
Исследование: 30% российских родителей считают киберспорт несерьезной профессией
Аналитики онлайн-университета Skypro провели исследование и выяснили, что современные родители не считают киберспорт серьезной, высокодоходной и перспективной профессией для первого высшего образования. 17 октября 2021 г. российская команда Team Spirit выиграла чемпионат мира по Dota 2 (The Interna |
|
23.10.2018 |
PwC: киберспорт обгоняет футбол по потенциалу развития
возможностей CRM-систем и персонализация предложений на основе данных. При этом брендированный контент, если он эксклюзивный и уникальный, по-прежнему будет актуальным форматом спонсорских активаций. Киберспорт обладает внушительным потенциалом роста по сравнению со спортивными дисциплинами. Конкуренцию ему могут составить, пожалуй, только футбол и баскетбол с учетом их активной экспансии н |
|
19.07.2018 |
В Москве обсудили развитие киберспорта в рамках круглого стола «Киберспорт на стадионе. Новые спортивные форматы»
«Мегаполис будущего. Новое пространство для жизни», «Электронная Москва» и Департамент информационных технологий города Москвы провели круглый стол «Киберспорт на стадионе. Новые спортивные форматы» на форуме Moscow Urban Forum 2018. Новые спортивные форматы» с участием ведущих специалистов. Участники обсудили перспективы киберспорта, его в |
|
26.12.2007 |
Краткая история киберспорта. От зарождения до наших дней
ия компьютерного спорта, заглянуть в прошлое и продемонстрировать, к чему он пришел сейчас.Читайте: Краткая история киберспорта. От зарождения до наших дней. |
PC game и организации, системы, технологии, персоны:
Обработан архив публикаций портала CNews.ru c 11.1998 до 05.2025 годы.
Ключевых фраз выявлено - 1356085, в очереди разбора - 758442.
Создано именных указателей - 173657.
Редакция Индексной книги CNews - book@cnews.ru
Читатели CNews — это руководители и сотрудники одной из самых успешных отраслей российской экономики: индустрии информационных технологий. Ядро аудитории составляют топ-менеджеры и технические специалисты департаментов информатизации федеральных и региональных органов государственной власти, банков, промышленных компаний, розничных сетей, а также руководители и сотрудники компаний-поставщиков информационных технологий и услуг связи.