Разделы


Internet Economy - Интернет-экономика - Сетевая экономика
+
Sony Playstation (PS) - Игровая приставка


18.04.2014 ТОП-5 лучших игр для портативной приставки Sony PlayStation Vita
05.09.2014 Шесть игр, удививших нас на Gamescom 2014
19.09.2014 Пять лучших коллективных игр для PlayStation 4
20.03.2012 Российский игровой рынок: "коробочные" продажи сдуваются
14.02.2008 Saints Row 2: Подробности
09.01.2008 Netgear выпустил ряд сетевых продуктов серии Wireless-N
14.02.2008 Saints Row 2: Скриншоты
27.03.2008 Анонс 50 Cent 2
28.03.2008 Флэш-память — новый враг Blu-ray
31.03.2008 Soul Calibur IV: Скриншоты
04.04.2008 Дата выхода Saints Row 2
26.01.2007 PlayStation 3 выйдет вместе со «Сталкером»
29.01.2007 ИгроMoney № 32. Старт PlayStation 3 в России отложен
16.02.2007 Программа Rising Stars: всем по бесплатному движку
18.04.2007 Sony прекращает поставки 20-гигабайтных PS3
18.04.2007 Исследование: игровой рынок усложняется
19.04.2007 Sony планирует уволить 160 человек
28.04.2007 Мэйнфреймы IBM поддержат виртуальные миры
11.05.2007 NDP: онлайновых геймеров уже 62%
13.07.2007 Soul Calibur IV: Видео
20.07.2007 Tekken 6: Скриншоты
14.08.2007 Soul Calibur IV: Скриншоты
16.08.2007 GameSpy стал партнером Epic
27.08.2007 Революционный онлайн-режим в FIFA 08
12.09.2007 «Мультик» - это прибыльно
21.09.2007 Microsoft: статистика Xbox 360 и Xbox Live
27.09.2007 Режима PC-PS3 в Unreal Tournament 3 не будет
14.11.2007 Патч для PS3-версии Pro Evolution Soccer 2008 все исправит
12.01.2006 Игровая индустрия: новые рейтинги
24.03.2006 Sony откроет онлайновый сервис в день выхода PlayStation 3
28.03.2006 Компьютерные игры затягивают взрослых
12.05.2006 Sony анонсировала сервис, раскрывающий стратегию PS3
08.08.2006 EA закрывает старые игровые сервисы
29.09.2006 Создатель фильма "Властелин колец" напишет игры для Xbox
23.10.2006 Sony представила новые игры
21.11.2006 Sony запустила онлайновый сервис
28.11.2006 В интернет-шопах начался предрождественский ажиотаж
05.12.2006 Wii покорила Японию
06.12.2006 Sony открыла онлайновый магазин игр
20.12.2006 Sony начнет распространение онлайнового видео для PSP
30.09.2005 Майкл Делл: геймерские компьютеры "живы"
18.11.2005 Новая приставка Nintendo будет защищаться паролем от детей
28.11.2005 Sony защитит детей от взрослых видеоигр
07.04.2004 Консоли и ПК: игры против игр
14.05.2003 Sony порадует приверженцев PlayStation новинкой
24.07.2003 Sony: Trinitron и Vaio не пользуются спросом
31.05.2002 Рынок ПО: "Игровые миры" приносят настоящие деньги
01.11.2002 Онлайновые игры для Playstation 2 появятся в Европе в 2003 г.
24.01.2001 Вместо Dreamcast будет PlayStation 3
24.01.2001 Sony обнародовала планы выпуска PlayStation 3
22.05.2001 Сетевые игры вытеснят традиционные?
06.06.2001 Sega и Sony: вместе весело играть в интернете
25.07.2001 Опрос от Sony: хотят ли американцы PlayStation 2 на Linux?
24.08.2001 Исследование: любители видеоигр тянутся в интернет
29.12.2000 Итоги года в высокотехнологичном секторе экономики
18.02.2000 Сегодня Sony начала продажу Playstation 2
29.05.2000 Потери из-за пиратского ПО в Сингапуре выросли на 6% при снижении числа нелицензионных копий на 1%
25.07.2001 Опрос от Sony: хотят ли американцы PlayStation 2 на Linux?
* Страница-профиль компании, системы (продукта или услуги), технологии, персоны и т.п. создается редактором на основе анализа архива публикаций портала CNews. Обрабатываются тексты всех редакционных разделов (новости, включая "Главные новости", статьи, аналитические обзоры рынков, интервью, а также содержание партнёрских проектов). Таким образом, чем больше публикаций на CNews было с именем компании или продукта/услуги, тем более информативен профиль. Профиль может быть дополнен (обогащен) дополнительной информацией, в т.ч. презентацией о компании или продукте/услуге.

Обработан архив публикаций портала CNews.ru c 11.1998 до 03.2025 годы.
Ключевых фраз выявлено - 1346397, в очереди разбора - 764399.
Создано именных указателей - 170633.
Редакция Индексной книги CNews - book@cnews.ru

Читатели CNews — это руководители и сотрудники одной из самых успешных отраслей российской экономики: индустрии информационных технологий. Ядро аудитории составляют топ-менеджеры и технические специалисты департаментов информатизации федеральных и региональных органов государственной власти, банков, промышленных компаний, розничных сетей, а также руководители и сотрудники компаний-поставщиков информационных технологий и услуг связи.