Microsoft использует DS, как пощадку для испытаний
"Для нас важно набраться опыта как издателя и разработчика и понять, что значит создавать легковесные проекты для коротких игровых отрезков и применять новации в дизайне".
Если игра "простая и короткая ", не значит, что она "мусор". Такой опыт не поможет в разработке монструозных проектов, навроде BioShock или Halo 3, но в обязательном порядке пригодится небольшим разработчикам при создании казуальных игр для сервиса Xbox Live Arcade, где собраны десятки "простых и коротких" игр ...которые приносят своим создателям прибыли не меньше, чем их старшие товарищи...



