Компания Sega объявляет о завершении реорганизации и снижении убытков
Отказавшись от выпуска ставшей убыточной консоли Dreamcast, компания сосредоточила внимание на создании ПО для других производителей игровых приставок: Sony и её PlayStation 2, Microsoft. и Xbox и Nintendo с GameBoy и GameCube.
Результаты не заставили себя ждать, и убытки в окончившемся в марте финансовом году снизились с 51,7 млрд. йен до 17,8 млрд. йен. При этом уровень продаж также снизился до 206 млрд. йен($1,6 млрд.) с 243 млрд. йен, поскольку компания уменьшилась под воздействием своего реорганизационного плана, в который входила и продажа неприбыльных частей компании.
По ожиданиям специалистов Sega, компания полностью восстановит свою рентабельность в текущем финансовом году, который окончится в марте 2003 года. По прогнозам, чистая прибыль компании должна будет составить 18 млрд. йен($141 млн.) при объеме продаж 210 млрд.($1,6 млрд.).
Dreamcast была представлена в Японии в 1998 году, но сразу же попала под давление со стороны конкурирующих моделей от Sony и Nintendo, в некоторой степени из-за задержек с выпуском сопутствующего ПО. Мировые продажи приставки составили около 10 млн, единиц, так как компания снизила цены, распродавая остатки продукции. Для сравнения, число проданных приставок PlayStation2 в мире достигло 30 млн.
Sega, которая рассматривала Internet-игры как один из ключевых моментов своего бизнеса, развила это направление, создавая игры для PlayStation 2, Xbox и GameCube. В течение 2001 финансового года компания продала 3,5 млн. копий игр 14 наименований для PlayStation 2, 1,2 млн. копий игр для GameCube, включивших в себя 8 наименований, и около 1,7 млн. копий 13 игр для карманного GameBoy Advance. Кроме того, 660 000 копий 7 различных игр было продано для ранее выпущенной консоли Xbox.
В конце прошлой недели Sega сообщила о подписании договора на создание игр с участием героев комиксов Осаму Тезуки(Osamu Tezuka), которого называют японским Уолтом Диснеем, и который более известен как создатель Astro Boy. Также компания собирается расширять серию спортивных игр для Северной Америки, где ожидается долгий рост на одном из крупнейших мировых рынков видеоигр.
Источник:
по материалам Associated Press



