Разделы

ПО Свободное ПО Софт Бизнес Кадры Телеком Контент Интернет E-commerce Веб-сервисы Интернет-ПО Интернет-доступ Цифровизация Внедрения Ритейл Интернет ИТ в торговле

Roblox массово верифицирует детей в чатах

Игровая онлайн‑платформа Roblox объявила о введении обязательной возрастной верификации для доступа к чатам. Уже с января 2026 г. пользователи будут обязаны подтверждать свой возраст с помощью фотографии или короткого видео. В компании подчеркивают, что не намерены хранить биометрические данные на своих серверах.

Барьеры для мошенников

Игровая онлайн-платформа Roblox в ноябре 2025 г. ввела проверку возраста пользователей по фотографии, об этом говорится на сайте компании. Руководство ИТ-платформы ввели меры для защиты детей от злоумышленников, поскольку треть из 151 млн ежедневных пользователей — дети до 13 лет.

Сама же процедура предполагает обработку биометрических данных через стороннего подрядчика. Руководство Roblox особо подчеркивает, что компания не будет хранить фото и видео пользователей на своих серверах — они будут незамедлительно удалены сразу после завершения проверки.

Roblox объявил о запуске инициативы, направленной на усиление защиты несовершеннолетних пользователей ИТ-платформы. По собственным данным компании, ежедневная активная аудитория Roblox составляет 151 млн человек, из которых около трети — дети младше 13 лет. Внедряемые меры призваны минимизировать риски нежелательного общения юных пользователей с потенциальными злоумышленниками во встроенных чатах и повысить общий уровень информационной безопасности (ИБ) онлайн-платформы для детской аудитории.

Решение Roblox по усилению мер защиты несовершеннолетних пользователей уже привлекло внимание надзорных органов. Генеральные прокуроры нескольких штатов США в 2025 г., включая Техас и Флориду, инициировали расследования и судебные процедуры. Их обеспокоенность обусловлена сомнениями в достаточной эффективности текущих механизмов защиты детей на онлайн-платформе, включая фильтры контента и модерацию чатов. Это может привести к дополнительным требованиям по нормам и потенциальным штрафам, если нарушения будут подтверждены. Руководство Roblox заявило, что готово сотрудничать с регуляторами для демонстрации прозрачности и эффективности своих ИТ-систем.

Roblox вводит биометрическую верификацию пользователей для общения в чатах, чтобы защитить пользователей от злоумышленников

Эксперты и аналитики рынка указывают на возможные риски для бизнес-модели Roblox в связи с ужесточением мер защиты несовершеннолетних пользователей. Финансовый директор Roblox Навин Чопра (Naveen Chopra) в ходе последнего отчета перед инвесторами открыто признал, что новые требования безопасности могут создать потенциальные препятствия для дальнейшего роста ИТ-платформы. По мнению специалистов Bloomberg, усиление ограничений способно негативно отразиться на двух ключевых метриках: темпах привлечения новых пользователей; уровне вовлеченности и времени, проводимом на ИТ-платформе текущей аудиторией. В результате инвесторы могут пересмотреть прогнозы по росту daily active users (DAU) и monthly active users (MAU), а также монетизации в ближайшие кварталы.

Roblox — это не совсем игра в привычном понимании. Это онлайн-платформа для создания своих игр, в которые можно играть совместно с другими пользователями. В ней есть набор ИТ-инструментов по разработке и 3D-моделированию, с которыми справляются даже дети дошкольного возраста. Потом собственную игру можно выложить на ИТ-платформу, и другие люди будут в нее играть.

Риски общения на ИТ-площадке

Риск общения детей со злоумышленниками на игровой площадке Roblox остается высоким, так как проверки возраста пользователей не помешают манипуляторам контактировать с детьми, рассказал РИА «Новости» член комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи, федеральный координатор проекта «Единой России» «Цифровая Россия» Антон Немкин.

«Введение возрастной верификации в Roblox — шаг, который ИТ-компания преподносит как фундаментальное усиление защиты детей. Однако в реальности это скорее косметическая мера, не затрагивающая системных проблем онлайн-платформы. Roblox остается пространством с крайне низким порогом входа, минимальной проверкой личности и слабой модерацией, что делает ее уязвимой для злоумышленников, которые продолжают использовать доверчивость детей в своих целях», — сказал Антон Немкин.

Риски общения на ИТ-площадке

Депутат отметил, что сама архитектура Roblox — открытая, фрагментированная и основанная на пользовательском контенте — исторически создавалась без должного учета рисков. «Огромное количество мини-игр, чат-каналов и сторонних ИТ-инструментов делает контроль контента практически невозможным. Даже проверки возраста не помешают манипуляторам контактировать с детьми, создавая видимость обычного игрового взаимодействия», — подчеркнул депутат.

«Сбер» перешел на российское решение для анализа кода
«Сбер» перешел на российское решение для анализа кода Импортонезависимость

Кроме того, по словам Немкина, передача биометрических данных стороннему подрядчику вызывает вопросы о безопасности самих пользователей. «Несмотря на заявления ИТ-компании об удалении данных, факт вовлечения сторонних структур повышает риски утечек и злоупотреблений. И это парадокс: мера, призванная обеспечить безопасность детей, сама по себе создает новые угрозы, которыми нельзя пренебречь», — рассказал депутат.

Господин Немкин напомнил, что за последние годы онлайн-платформа неоднократно становилась объектом критики — от плохой модерации и случаев мошенничества до неэффективных инструментов родительского контроля. По его словам, на этом фоне заявление о том, что новая биометрическая верификация существенно повысит защищенность детей, звучит скорее как попытка снять давление со стороны надзорных органов. «В конечном итоге ключевая проблема остается неизменной: Roblox — это среда, где дети массово взаимодействуют с незнакомцами, а механизмы предотвращения злоупотреблений остаются поверхностными. Пока ИТ-платформа не переработает свои фундаментальные принципы безопасности, любые точечные меры будут лишь иллюзией контроля. Риск общения несовершеннолетних со злоумышленниками в Roblox остается крайне высоким, независимо от вновь введенных правил», — заключил он.

Чистые убытки

По итогам 2024 г. разработчик метавселенной Roblox понес чистые убытки в размере $935,38 млн. В 2023 г. компания-разработчик также показала отрицательный результат — потери оценивались в $1,15 млрд.

Выручка Roblox в 2024 г. составила $3,6 млрд. Для сравнения, в 2023 г. этот показатель равнялся $2,8 млрд. Таким образом, зафиксирован рост на уровне 29%. На исследования и разработки ИТ-компания потратила $1,44 млрд против $1,25 млрд в 2023 г. Чистые денежные средства и их эквиваленты, полученные от операционной деятельности, составили $822,3 млн, что на 79% больше по отношению к 2023 г. Свободный денежный поток оценивается в $641,3 млн — плюс 417% в годовом исчислении.

Как говорится в финансовом отчете, опубликованном 6 февраля 2025 г., среднее количество активных суточных пользователей Roblox к концу 2024 г. достигло 82,9 млн, что на 21% больше, чем годом ранее. Количество часов, проведенных пользователями на ИТ-платформе, в годовом исчислении увеличилось на 23% и составило 73,5 млрд.

Заказчики попробовали российские СУБД — претензий нет
Заказчики попробовали российские СУБД — претензий нет цифровизация

«Roblox показала сильные годовые результаты, чему способствовала наша приверженность инновациям и интересам сообщества. Мы создаем ИТ-платформу, которая выходит за рамки технологий. В дальнейшем ИТ-компания продолжит инвестировать средства в виртуальную экономику, улучшение приложений, а также повышение безопасности путем интеграции искусственного интеллекта (ИИ)», — сказал основатель и генеральный директор Roblox Дэвид Базуки (David Baszucki).

Ожидается, что росту Roblox будет способствовать продвижение новых игровых жанров, в том числе для пользователей старшего возраста. Это поможет в формировании дополнительных источников дохода в таких областях, как реклама и электронная коммерция.

Антон Денисенко



До 20 марта открыт прием заявок на Конкурс «Импортозамещение в телекоммуникациях» До 20 марта открыт прием заявок на Конкурс «Импортозамещение в телекоммуникациях»

erid: 2W5zFHXcZPo

Рекламодатель: ООО «ФЛАТ-ПРО»

ИНН/ОГРН: 9714013259/1237700428240

Конференция K2 Cloud Conf 2026 Конференция K2 Cloud Conf 2026

erid: 2W5zFJoBN9o

Рекламодатель: АО "К2 ИНТЕГРАЦИЯ"

ИНН/ОГРН: 7701829110/01097746072797